| programa |
| día 1 (intermediae) (live streaming) | ||
| 10:00 | Registro | |
| 10:30 | Discurso de bienvenida Olli Leino & Eurídice Cabañes |
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| 11:00 | Conferencia Chair: John Richard Sageng |
Passive and active fictions: the nature of imaginative engagement. Gregory Currie (Video) |
| 12:00 | Descanso | |
| 12:15 | Mesa de comunicaciones Chair: John Richard Sageng |
Through the Image: Framing Videogame Play. Geert Bruinsma (Independent Researcher) (Video) |
| To Those Who Loved This World: A Reconsideration of Gilles Deleuze's Action Image in the Expanded Reality of Final Fantasy VII. Conor Mckeown (The University of St Andrews) |
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| 13:30 | Descanso para comer | |
| 15:30 | Mesa de comunicaciones Chair: Gordon Calleja |
Representation by Regulated Interaction. Alex Baker-Graham (University of Sheffield) (Video) |
| Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles. Veli-Matti Karhulahti (University of Turku) (Video) |
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| Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems
Transformed Through "Serious" Game Play. Heidi Boisvert (Rensselaer Polytechnic Institute, Electronic Arts) (Video) |
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| 17:00 | Descanso | |
| 17:45 | Actividad Complementaria |
Movie Screening organised by ARSGAMES: Presentation of the documentary "The gamer inside" Jesus Fabre |
| día 2 (medialab-prado) (live streaming) | ||
| 10:00 | Conferencia Chair: Olli Leino |
Game Bodies. Don Ihde (Video) |
| 11:00 | Descanso | |
| 11:15 | Mesa de comunicaciones Chair: Olli Leino |
A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games. Paul Martin (Brunel University) (Video) |
| ‘In The Game’? Embodied Subjectivity in Gaming Environments. Robert Farrow (The Open University) (Video) |
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| 12:15 | Descanso | |
| 12:30 | Conferencia Chair: Olli Leino |
In-Game: From Immersion to Incorporation Gordon Calleja (Video) |
| 13:30 | Descanso para comer | |
| 15:00 | Mesa de comunicaciones Chair: Eurídice Cabañes |
Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo. Tom Hehir (Unaffiliated) (Video) |
| Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self. Jeremy Tirrell (University of North Carolina Wilmington) (Video) |
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| 16:00 | Descanso | |
| 16:15 | Mesa de comunicaciones Chair: Eurídice Cabañes |
Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy. Souvik Mukherjee (Indian Institute of Technology) (Video) |
| Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure. Mia Consalvo y Jason Begy (Concordia University) (Video) |
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| 17:15 | Actividad Complementaria |
Workshop organised by ARSGAMES: «Gaming to understand: Gender experience in video games». María Rubio Méndez (Video) |
| día 3 (medialab-prado) (live streaming) | ||
| 10:00 | Conferencia Chair: Anita Leirfall |
Can video games be(come) art?. Graeme Kirkpatrick (Video) |
| 11:00 | Descanso | |
| 11:15 | Mesa de comunicaciones Chair: Anita Leirfall |
I play, therefore I am. Adam Rafinski (Karlsruhe University of Arts and Design / Center for Art and Media Karlsruhe (ZKM)) (Video) |
| Paidea in Ludus: The Aesthetic and Technical Experience in Computer Game Play. Dominic Arsenault (Universite de Montreal) (Video) |
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| 12:15 | Descanso | |
| 12:30 | Mesa de comunicaciones Chair: Patrick Coppock |
Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts and Games as Activities. Staffan Björk (University of Gothenburg | Interactive Institute) (Video) |
| Generic experiences. Andreas Gregersen (University of Copenhagen, Departmen of Media, Cognition and Communication) (Video) |
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| 13:30 | Descanso para comer | |
| 15:00 | Mesa de comunicaciones Chair: Patrick Coppock |
Ethical Advocates in Dragon Age: Origins. Carolyn Jong (Concordia University) (Video) |
| Virtual Worlds and Moral Evaluation. Jeffrey Dunn (DePauw University) (Video) |
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| Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames. Sean Naubert (United States) (Video) |
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| 16:30 | Descanso | |
| 16:45 | Clausura |
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conferenciantes
- Jeffrey Dunn: Virtual Worlds and Moral Evaluation. (Paper).
- Andreas Gregersen: Generic experiences. (Paper).
- Tom Hehir: Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo. (Paper).
- Geert Bruinsma: Through the Image: Framing Videogame Play. (Paper).
- Paul Martin: A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games. (Paper).
- Alex Baker-Graham: Representation by Regulated Interaction. (Paper).
- Mia Consalvo & Jason Begy: Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure. (Paper).
- Veli-Matti Karhulahti: Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles. (Paper).
- Dominic Arsenault & Maude Bonenfant: Poiesis and Imagination in the Aesthetic Experience : The Moment of Grace in Computer Game Play. (Paper).
- Conor Mckeown: To Those Who Loved This World: A Reconsideration of Gilles Deleuze's Action Image in the Expanded Reality of Final Fantasy VII. (Paper).
- Carolyn Jong: Ethical Advocates in Dragon Age: Origins. (Paper).
- Marie Denward: Hospitality and Pretence. The Conditional Invitation to Role-Play in a Reality Game Chat.
- Staffan Björk & Jesper Juul: Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts and Games as Activities. (Paper).
- Sean Naubert: Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames. (Paper).
- Jeremy Tirrell: Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self. (Paper).
- Souvik Mukherjee: Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy. (Paper).
- Robert Farrow & Ioanna Iacovides: 'In The Game'? Embodied Subjectivity in Gaming Environments. (Paper).
- Rafinski Adam: I play, therefore I am. (Paper).
- Heidi Boisvert & Mei Si: Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems Transformed Through "Serious" Game Play. (Paper).
actividades complementarias
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Workshop: «Gaming to understand: the gender experience in video games» María Rubio Méndez – ARSGAMES El presente taller trata de ofrecer una panorámica general de los modos en que pueden experimentarse los videojuegos desde una perspectiva de género. A través de diversos videojuegos, mostraremos las diferentes imágenes de las mujeres que aparecen en este medio, así como la variabilidad de interpretaciones que pueden llevarse a cabo de las mismas a partir de las distintas actitudes que pueden mantenerse ante el universo de ficción del videojuego. Propondremos dos praxis diferentes en el taller; una primera praxis de análisis del universo simbólico del videojuego y una segunda praxis de experimentación con la identidad de género. |
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Madrid Game Jam 2012 Un Game Jam es un encuentro intenso y emocionante entre creadores de videojuegos. Los participantes de un Game Jam se juntan en equipos pequeños y trabajan para desarrollar un videojuego completo en un plazo muy corto de tiempo. Los objetivos de este encuentro son divertirse y crear juegos experimentales que resulten originales e innovadores. El Global Game Jam (GGJ) es un evento único en su especie: ¡nada menos que un Game Jam que se celebra simultáneamente en todo el mundo durante las mismas 48 horas! El Global Game Jam 2012 comenzará a las 17:00h del viernes 27 y acabará a las 17:00h del domingo 29 de enero de 2012 (según el horario local de cada país). Todos los participantes del Global Game Jam estarán sujetos a las mismas restricciones sobre el tipo de juego a desarrollar. Las restricciones se darán a conocer al comienzo del encuentro y cada zona horaria contará con una restricción adicional diferente para evitar que alguien pueda empezar a trabajar antes de tiempo. Para esta edición se ponen a disposición del público un total de 40 plazas. Mas información sobre inscripción y condiciones en: http://www.gamejam.es |
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Los Martes Juego Michael Santorum, que jugará a Castlevania en la sesión de los martes juego el día 31: Licenciado en Ciencias de la Información por la Universidad del País Vasco. En el 2006 defiende y obtiene en la UCM el Diploma de Estudios Avanzados con un trabajo sobre Narrativa y Videojuegos, tema de su actual investigación de tesis doctoral. Su carrera profesional comienza en Pyro Studios con los proyectos Commandos 2 y Commandos 3. Posteriormente se incorpora a Mercury Steam, donde participa en Clive Barker’s Jericho y en la actualidad forma parte del equipo del nuevo Castlevania: Lords of Shadow. |
fiesta de clausura
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Café Moderno |
Café Moderno Actividad Complementaria: Los Martes Juego. |





