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programm
tag 1 (intermediae) (live streaming)
10:00 Einlass
10:30 Willkommensrede
Olli Leino & Eurídice Cabañes
11:00 Keynote
Chair: John Richard Sageng
Passive and active fictions: the nature of imaginative engagement.
Gregory Currie
(Video)
12:00 Pause
12:15 Paper sesion
Chair: John Richard Sageng
Through the Image: Framing Videogame Play.
Geert Bruinsma (Independent Researcher)
(Video)
To Those Who Loved This World: A Reconsideration of Gilles Deleuze's Action Image in the Expanded Reality of Final Fantasy VII.
Conor Mckeown (The University of St Andrews)
13:30 Mittagspause
15:30 Paper sesion
Chair: Gordon Calleja
Representation by Regulated Interaction.
Alex Baker-Graham (University of Sheffield)
(Video)
Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles.
Veli-Matti Karhulahti (University of Turku)
(Video)
Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems Transformed
Through "Serious" Game Play.
Heidi Boisvert (Rensselaer Polytechnic Institute, Electronic Arts)
(Video)
17:00 Pause
17:45 Ergänzende
Aktivität
Movie Screening organised by ARSGAMES:
Präsentation der Dokumentation: “The Gamer Inside” Jesus Fabre

tag 2 (medialab-prado) (live streaming)
10:00 Keynote
Chair: Olli Leino
Game Bodies.
Don Ihde
(Video)
11:00 Pause
11:15 Paper sesion
Chair: Olli Leino
A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games.
Paul Martin (Brunel University)
(Video)
‘In The Game’? Embodied Subjectivity in Gaming Environments.
Robert Farrow (The Open University)
(Video)
12:15 Pause
12:30 Keynote
Chair: Olli Leino
In-Game: From Immersion to Incorporation
Gordon Calleja
(Video)
13:30 Mittagspause
15:00 Paper sesion
Chair: Eurídice Cabañes
Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo.
Tom Hehir (Unaffiliated)
(Video)
Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self.
Jeremy Tirrell (University of North Carolina Wilmington)
(Video)
16:00 Pause
16:15 Paper sesion
Chair: Eurídice Cabañes
Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy.
Souvik Mukherjee (Indian Institute of Technology)
(Video)
Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure.
Mia Consalvo y Jason Begy (Concordia University)
(Video)
17:15 Ergänzende
Aktivität
Workshop organised by ARSGAMES:
«Gaming to understand: Gender experience in video games».
María Rubio Méndez
(Video)

tag 3 (medialab-prado) (live streaming)
10:00 Keynote
Chair: Anita
Leirfall
Can video games be(come) art?.
Graeme Kirkpatrick
(Video)
11:00 Pause
11:15 Paper sesion
Chair: Anita
Leirfall
I play, therefore I am.
Adam Rafinski (Karlsruhe University of Arts and Design / Center for Art and Media Karlsruhe (ZKM))
(Video)
Paidea in Ludus: The Aesthetic and Technical Experience in Computer Game Play.
Dominic Arsenault (Universite de Montreal)
(Video)
12:15 Pause
12:30 Paper sesion
Chair: Patrick Coppock
Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts
and Games as Activities.

Staffan Björk (University of Gothenburg | Interactive Institute)
(Video)
Generic experiences.
Andreas Gregersen (University of Copenhagen, Departmen of Media,
Cognition and Communication)
(Video)
13:30 Mittagspause
15:00 Paper sesion
Chair: Patrick Coppock
Ethical Advocates in Dragon Age: Origins.
Carolyn Jong (Concordia University)
(Video)
Virtual Worlds and Moral Evaluation.
Jeffrey Dunn (DePauw University)
(Video)
Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames.
Sean Naubert (United States)
(Video)
16:00 Pause
16:15 Abschluss

keynote-speaker

  • Graeme Kirkpatrick, University of Manchester, UK. (Biographie).

  • Don Ihde, Stony Brook University, New York. (Biographie).

  • Gregory Currie, University of Nottingham, UK. (Biographie).

  • Gordon Calleja, Center for Computer Games Research at the IT-University of Copenhagen, Dänemark. (Biographie).

Liste der aktzeptierten Papers

  • Jeffrey Dunn: Virtual Worlds and Moral Evaluation. (Paper).

  • Andreas Gregersen: Generic experiences. (Paper).

  • Tom Hehir: Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo. (Paper).

  • Geert Bruinsma: Through the Image: Framing Videogame Play. (Paper).

  • Paul Martin: A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games. (Paper).

  • Alex Baker-Graham: Representation by Regulated Interaction. (Paper).

  • Mia Consalvo & Jason Begy: Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure. (Paper).

  • Veli-Matti Karhulahti: Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles. (Paper).

  • Dominic Arsenault & Maude Bonenfant: Poiesis and Imagination in the Aesthetic Experience : The Moment of Grace in Computer Game Play. (Paper).

  • Conor Mckeown: To Those Who Loved This World: A Reconsideration of Gilles Deleuze's Action Image in the Expanded Reality of Final Fantasy VII. (Paper).

  • Carolyn Jong: Ethical Advocates in Dragon Age: Origins. (Paper).

  • Marie Denward: Hospitality and Pretence. The Conditional Invitation to Role-Play in a Reality Game Chat.

  • Staffan Björk & Jesper Juul: Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts and Games as Activities. (Paper).

  • Sean Naubert: Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames. (Paper).

  • Jeremy Tirrell: Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self. (Paper).

  • Souvik Mukherjee: Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy. (Paper).

  • Robert Farrow & Ioanna Iacovides: 'In The Game'? Embodied Subjectivity in Gaming Environments. (Paper).

  • Rafinski Adam: I play, therefore I am. (Paper).

  • Heidi Boisvert & Mei Si: Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems Transformed Through "Serious" Game Play. (Paper).

Ergänzende Aktivitäten

The Gamer Inside

Präsentation der Dokumentation: “The Gamer Inside”

Jesús Fabre wird „The Gamer Inside“ vorstellen, ein kollaboratives Dokumentaltprojekt unter der Creative Commons Lizenz (CC BY-NC-ND), das mit der Absicht ins Leben gerufen wurde, den Einfluss von Videospielen auf unsere Gesellschaft darzustellen.

Was im Dezember 2010 begann, als Jesús Fabre (Murcia, 1983) entschied die Eindrücke und Erinnerungen seiner alten Schulfreunde zu dokumentieren, ist heute über die persönlichen Grenzen hinaus zu einem globalen Projekt geworden. Hinter dem Ganzen steht ein Team, dass sich mit voller Begeisterung der Herausforderung stellt eine kollektive Geschichte zu erzählen. Gespickt mit den Erfahrungen von Menschen aus Business, Wissenschaft, Kunst, Softwareentwicklung, Kulturmanagement, Presse, Musik, Kino, Fernsehen, Bildung,..

Dieses kollaborative Projekt zählt nun schon mehr als 150 Interviewpartner aus einer Generation die Augenzeuge war, bei der Entstehung eines neuen Mediums und genau aus diesem Grund spezielle Erinnerungen damit verbindet.


Gaming to understand: the gender experience in video games

Workshop: «Gaming to understand: the gender experience in video games»

María Rubio Méndez – ARSGAMES

Der vorliegende Workshop soll einen Überblick über das Erleben von Video-Spielen aus Gender-Perspektive geben. Durch die Analyse von mehreren Videospielen, werden wir die verschiedenen Darstellungen von Frauen in diesem Medium, sowie die vielschichtigen Interpretationswege, ausgehend von unterschiedlichen Einstellungen gegenüber dem fiktionalen Universum des Videospiels, vorstellen.

Wir werden außerdem versuchen Praxisbezüge durch eine Gaming-Session herzustellen. In der zum einen, eine erste Analyse des symbolischen Universums des Videospiels und zum Anderen ein Experimentieren mit der geschlechtlichen Identität erprobt und erfahren werden soll.

Am Ende des Workshops findet eine kurze Diskussion statt, deren Schlussfolgerungen später zusammen mit den Informationen des Kongresses dokumentiert werden.


Madrid Game Jam 2012

Madrid Game Jam 2012

Eine Game Jam ist eine intensive und spannende Begegnung zwischen Videospielentwicklern. Die Teilnehmer der Game Jam arbeiten in kleinen Teams zusammen, um ein ganzes Videospiel in einem sehr begrenzten Zeitraum zu entwickeln.

Die Global Game Jam (GGJ) ist ein einzigartiges Ereignis: ¡nicht weniger als ein Game Jam findet gleichzeitig auf der ganzen Welt 48 Stunden lang statt! Die Global Game Jam 2012 startet am Freitag 27. Januar um 5 Uhr und endet am Sonntag 29. Januar um 05.00 Uhr (je nach Land und Ortszeit).

Alle Teilnehmer haben dieselben Einschränkungen, die zu Beginn der Begegnung bekannt gegeben werden, zudem wird jede lokale Zeit eine andere zusätzliche Einschränkung haben, um zu vermeiden, dass die Teilnehmer vor der offiziellen Zeit beginnen.

Für diese Edition stehen 40 Plätze zur Verfügung. Weitere Informationen zu  Anmeldung  und Konditionen unter: http://www.gamejam.es.


Los Martes Juego

Los Martes Juego

Michael Santorums wird am Dienstag den 31.01. die Castlevania-Spielsitzung abhalten.
Seine Biografie: Studium der Informationswissenschaften an der Universität des Baskenlandes. Im Jahr 2006 verteidigte er seinen Master in der UCM mit einer Arbeit über Erzählkunst and Videospiele, das aktuelle Forschungsthema seiner Doktorarbeit. Seine berufliche Laufbahn begann er bei Pyro Studios mit den Projekten Commandos 2 und Commandos 3. Später trat er Mercury Steam bei, wo er sich an Clive Barkers Jericho beteiligte. Heute ist er Mitglied des Teams des neuen Castlevania: Lords of Shadow.

Die Spielsitzung am Dienstag beginnt um 20 Uhr.

Castlevania: Lords of Shadow spielt sich in einer apokalyptischen Umgebung voller Dunkelheit ab. Dort wo die Allianz zwischen Himmel und Erde durch eine finstere und bösartige Kraft bedroht ist: dem geheimnisvollen Lords of Shadow.

Abschlussveranstaltung

Los Martes Juego

Café Moderno
Plaza de las
Comendadoras, 1
28015 Madrid

Café Moderno

Café Moderno

Ergänzende Aktivitäten: Los Martes Juego.